POKER ROOM
JOUER IMMEDIATEMENT | LE JEU : MODE D'EMPLOI | LES REGLES DU POKER | LES MAINS DU POKER |
Un petit break entre deux paris ? METEOFOOT a le plaisir de vous accueillir sur sa page Poker .
Comme toujours , le premier souci est d'apporter un service à tous les visiteurs. Et pas de céder simplement à la pokermania.
Comme d'habitude également, METEOFOOT pense particulièrement aux débutants ou néophytes complets qui souhaiteraient s'y mettre, mais ne savent pas nécessairement par où commencer.
On trouvera donc sur ces pages un petit jeu flash bien sympa pour prendre contact en douceur. En le pratiquant vous attraperez très rapidement les rudiments du jeu (version Texas Hold'em).
Vous pouvez lancer le jeu flash immédiatement (JOUER IMMEDIATEMENT dans le menu ci-dessous) et vous laisser conduire : l'aide en ligne n'est pas mal, même si on sent parfois les anglicismes dans la traduction. Il est cependant recommandé de parcourir auparavant le mode d'emploi du jeu proposé dans cette page : cela vous fera gagner du temps, et vous évitera de tâtonner (et d'accumuler les frustrations ).
Il n'est pas non plus interdit de consulter les règles du Poker qui sont présentées en fin de page (au moins, si vous n'avez jamais joué, prenez le temps d'examiner les mains du Poker et leur ordre hiérarchique).
Et si vous devenez vraiment très à l'aise, vous n'aurez pas de mal à trouver des sites en ligne pour prolonger l'expérience. Attention quand même : les arnaques pullulent (essayez fraude + poker sur n'importe quel moteur de recherche et vous serez édifiés !). Mais il existe aussi de nombreux sites sérieux, heureusement. Par exemple sur le site de paris en ligne Betway.com vous trouverez différents jeux de casino en ligne dont le video poker .
Quoiqu'il en soit, amusez vous ici et venez présenter vos meilleurs coups sur le Forum ( ).
Le jeu commence par une page d'accueil qui vous invite à saisir un nom de joueur, et à déterminer votre genre (féminin ou masculin) en cliquant sur l'une des deux figurines (jusque là en principe vous n'avez pas besoin d'aide).
Vous pouvez quitter le jeu à tout moment : vos parties seront sauvegardées automatiquement, et reprendront où vous les avez laissées à chaque fois que vous relancerez le jeu (sur l'image ci-dessous, METEOFOOT a été reconnu et invité à poursuivre sa partie).
Après avoir cliqué sur "JOUER", vous arriverez dans la petite ville de San Saba, où vous devrez accumuler les parties gagnantes pour pouvoir prétendre à jouer les autres tableaux (voir plus loin les conditions). Au début, vous n'êtes pas très connu (voir la barre "VOTRE REPUTATION" en bas à droite de l'image), et vous devrez vous contenter de jouer des tournois dans le saloon pour gagner en notoriété.
Les tournois dans la ville de San Saba rassemblent 8 personnes. Les 3 derniers joueurs à rester à la table emportent les primes prévues.
Les actions autorisées à chaque tour vous sont proposées dans la barre de commande en bas de la page : FOLD, FOLD & SKIP (pour accélérer le jeu, mais ce n'est pas forcément une bonne option), CALL et RAISE.
Pour monter la mise (RAISE) vous pouvez agir sur le curseur en bas de page (le fer à cheval) afin de déterminer le montant de la surenchère que vous souhaitez faire. Dans l'exemple ci-dessous, comme ça ne se présente pas mal après la distribution des deux cartes personnelles (paire de 9), on va monter de 10$ (RAISE avec le curseur "fer à cheval" + BET).
Trois joueurs ont suivi à 10$. Un des trois (chapeau marron, chemise magenta) a surenchéri à 30$ après le FLOP (groupe de trois cartes retournées après la phase précédente, une fois toutes les enchères terminées), ce qui fait fléchir un des trois compères qui restent (chapeau noir bandeau rouge, T-shirt rouge), qui s'excuse (FOLD).
On suit sans surenchérir (CALL), mais le dernier encore en lice (le beau T-shirt vert fluo) abandonne aussi. Il ne reste plus que nous et le chapeau marron pour ce tour de table.
L'adversaire demande à voir la carte suivante (le "TURN"), et nous aussi (CHECK). Dans cet exemple, c'est un Valet (Joker pour les anglos saxons) qui est sorti, et les deux joueurs "checkent" à nouveau.
La dernière carte retournée ("RIVER") est un 4, ce qui nous met en possession d'une double paire (un peu faiblarde, certes) et nous conduit à relancer de 10$. L'adversaire suit (CALL) et, les enchères étant terminées, chaque joueur montre ses cartes. Par chance, l'adversaire n'a qu'une paire de 3, et notre double paire (9 + 4) étant plus forte, on ramasse le pot (103$). Ce qui termine le tour.
Quand un joueur n'a plus de jetons (CHIPS), il doit quitter la table (BUSTED), et la partie est terminée pour lui (ou elle). Les trois derniers joueurs qui restent se disputent les trois premières places "rémunératrices".
Si vous avez suffisamment de chance (ou de talent), vous parviendrez à accumuler des $, et de la notoriété. Vous pourrez alors être convié à des parties "privées".
Vous pourrez aussi acheter les maisons de San Saba. Et quand vous aurez acheté toutes les maisons disponibles, vous serez, pour commencer, la vedette des gazettes.
Puis vous serez invité à défier le champion de San Saba en duel, pour lui gagner un cheval qui vous permettra d'aller explorer d'autres villes et jouer contre d'autres joueurs (1).
Maintenant, vous avez les éléments suffisants pour aller directement jouer votre partie. Good luck mate !
(1) Avec la version en ligne le jeu s'arrête à ce niveau (il faut la version commerciale pour passer aux autres tableaux).
Il existe tellement de sites spécialisés qu'on ne rappellera que très brièvement les règles essentielles. D'ailleurs, si vous avez lancé le jeu flash, vous n'aurez sans doute plus réellement besoin de ces règles que comme pense bête.
Séquence de jeu :
On commence par désigner le distributeur des cartes (D). Puis le joueur à sa gauche dépose sur le tapis une mise convenue à l'avance (SMALL BLIND : S). Le joueur à la gauche de la "SMALL BLIND" dépose une mise double (BIG BLIND : B).
Puis, on procède à la distribution de deux cartes à chacun des joueurs autour de la table, cartes qui resteront cachées jusqu'au moment où toutes les enchères seront terminées (il y en a 4 séries). Elles resteront définitivement inconnues des autres joueurs si on décide de ne pas participer à la suite du tour (FOLD)
La première série d'enchères commence alors. Chaque joueur successivement, en partant de celui à la gauche de la BIG BLIND et en poursuivant dans le sens des aiguilles d'une montre, se voit offrir trois options :
FOLD : il se "couche", rend ses cartes au donneur, et ne participera pas au tour en cours
CALL : il décide de suivre. Il dépose alors une mise équivalente à la BIG BLIND, ou à la plus grosse enchère effectuée par un autre joueur avant sont tour d'enchérir.
RAISE : il décide de monter les enchères. Il dépose alors une mise supérieure à la BIG BLIND, ou à l'enchère la plus élevée (à sa discrétion, ou d'un montant prédéterminé suivant le type de partie : à convenir avant le début d'une partie)
Ces enchères se poursuivent, un joueur ayant toujours la possibilité de surenchérir sur un joueur ayant déjà augmenté la mise, jusqu'à ce que tous les joueurs aient déclaré CALL ou aient abandonné.
On retourne alors 3 cartes sur la table, visibles de tous (le FLOP).
Immédiatement après le FLOP, une deuxième série d'enchères est lancée. Le joueur S lance cette série. Il évalue la valeur de la combinaison qu'il peut réaliser avec les trois cartes du FLOP et les deux dont il dispose, pour choisir une des trois options suivantes :
FOLD (identique à l'enchère précédente)
RAISE (idem)
CHECK (demander de retourner la 4ème carte sans enchérir)
Puis on effectue un tour de table en commençant à la gauche du joueur S. Chaque joueur dispose des mêmes possibilités qu'à l'enchère 1 (FOLD, CALL, RAISE). Le tour d'enchère se termine quand tous les joueurs ont déclaré CALL ou ont abandonné.
On retourne alors une 4ème carte (TURN), et la séquence d'enchère recommence.
On termine en retournant une 5ème carte (RIVER) suivie d'une dernière série d'enchères. Les enchères se terminent quand tous les joueurs ont déclaré CALL ou ont abandonné.
Les cartes sont retournées, en commençant par celui qui a renchéri le dernier (RAISE). Le joueur qui réussi à faire la combinaison (MAIN) de 5 cartes la plus élevée avec ses deux cartes et les 5 retournées est déclaré vainqueur et ramasse le POT.
Remarques importantes :
ces règles simplifiées connaissent de nombreuses variantes ou subtilités. Nous ne saurions donc trop vous encourager à pratiquer longtemps pour le plaisir si vous souhaitez vous engager vers des parties plus sérieuses. Parcourez la toile également à la recherche de forums : vous y glanerez de précieuses informations.
Déterminer si une main est plus forte qu'une autre est parfois délicat : n'hésitez pas à pratiquer le jeu flash proposé sur le site, vous rencontrer régulièrement des situations au premier abord surprenantes. Par exemple, imaginons que vos deux cartes soient un 7 et un 10, et celle de votre dernier adversaire un 7 et un 9. Si les cartes découvertes sont les suivantes par exemple : 7, K, K, J, Q, A vous ne gagnerez pas, mais il y a égalité (et donc partage du POT). En effet, la main la plus forte qu'il soit possible de réaliser est la suivante : 7, 7, K, K, A qui utilise 4 cartes communes et une carte personnelle (le 7) qui est la même pour les deux joueurs. Les deux mains sont donc identiques.