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  Amusez vous sur le casino en ligne

 

 

BLACJACK STUD POKER
ROULETTE BOULE
ELECTRONIC POKER

 

Bienvenue sur la page "détente" de METEOFOOT.  Vous y trouverez un certain nombre de jeux gratuits pour patienter en attendant le résultats des matches ou la publication des grilles.

La liste de  jeux proposée s'élargira au fil du temps, et de vos demandes éventuelles : n'hésitez pas à vous exprimer, sur le Forum ( ) à ce sujet.

Amusez vous bien.


 BLACKJACK

 

 

Un jeu de carte intéressant dans lequel le talent du joueur peut modifier significativement  les effets du hasard pur en sa faveur
Conseil de jeux : cliquez ici
 

 

Présentation :

Le joueur joue contre le Casino (représenté par le croupier).

Le but du jeu consiste, en tirant des cartes d'un sabot, à se rapprocher le plus possible d'un total de "21" sans pour autant le dépasser , ET d'avoir un total de points supérieur à celui du Casino

 

 

Lancement du jeu  

Pour commencer le joueur doit déposer sa mise (les jetons 25, 50, 100, 500 à la gauche du joueur ) sur le plateau de jeu puis lancer le jeu (Jouer)

Le croupier  distribue alors 2 cartes à chacun des joueurs et 2 à lui même. Les cartes des joueurs sont visibles, le croupier quand à lui n'en dévoile qu'une sur les deux.

Valeur des cartes :

 

Déroulement d'un tour :


Si après distribution des deux premières cartes vous possédez un As et une carte ayant une valeur de 10 alors, vous avez un Blackjack (exemple : As+10, As+Roi....).
C'est la main la plus forte qui soit, et vous remportez alors immédiatement 1,5 fois la mise (3:2), sauf si le croupier vous contre en ayant lui aussi un Blackjack.

Si le joueur ne sort pas de Blackjack, il peut continuer à tirer des cartes (bouton "Carte") afin de tenter de se rapprocher de 21. Il est impératif de ne pas dépasser 21 : si c'est le cas, le joueur perd sa mise et le tour est terminé.

Le joueur peut continuer ou s'arrêter (bouton "Rester") à tout moment. 

Lorsque le joueur s'est arrêté (il considère qu'il est suffisamment près de 21), le croupier tire à son tour des cartes pour essayer d'obtenir un total supérieur à celui du joueur. 

Tant que son total est inférieur ou égal à 16 il doit continuer à tirer des cartes. 

Dès qu'il atteint ou dépasse 17, le croupier doit arrêter de tirer des cartes et le tour se termine.

On compare alors le total du croupier et celui du joueur pour déterminer gains ou pertes

 

 

 

Détermination des gains ou pertes :

Si le croupier dévoile un blackjack, le joueur perd sa mise

Si le total du croupier est supérieur à 21, la banque restitue au joueur sa mise à laquelle s'ajoute une somme équivalente (ex : s'il a misé 10, il recevra 10 + 10). A la fin du tour, l'avoir du joueur a donc augmenté d'un montant égal à sa mise.

Si  le total du joueur est supérieur au total du croupier, la banque lui restitue sa mise à laquelle s'ajoute une somme équivalente (ex : s'il a misé 10, il recevra 10+10). A la fin du tour, son avoir a donc augmenté d'un montant égal à sa mise.

Si le total du joueur est inférieur au total du croupier, il perd sa mise. A la fin du tour, son avoir a donc diminué d'un montant égal à sa mise.

Si le total du joueur est égal au total du croupier, il y a partie nulle et on lui restitue sa mise. A la fin du tour, son avoir est donc inchangé.

 

 

 

Evènements en cours de partie :


Séparer  : si les deux premières cartes du joueur sont identiques, il peut s'il le souhaite "séparer" sa main en deux. Il doit alors doubler sa mise, et il joue ensuite normalement avec chacune des mains à la suite l'une de l'autre. Le croupier lui ne joue qu'une seule fois et le résultat de chacune des mains du joueur est comparé la maijn unique du croupier pour déterminer gains et pertes.

Cas particuliers : 

Doubler  : si les deux premières cartes du joueur totalisent 9, 10 ou 11, il peut, s'il le souhaite, doubler sa mise. Il lui sera alors donné une troisième et dernière carte. Il n'est bien sûr pas possible de "doubler" sur un BlackJack puisque le 21 sera automatiquement dépassé.

Assurance  : Il est possible pour le joueur d'acheter une "assurance" lorsque la carte visible du croupier est un As (Il fait donc le pari que la seconde carte du croupier à une valeur de 10). L'assurance est une mise additionnelle d'une fois et demie la mise initiale du joueur. Dans ce cas précis deux possibilités :

Se rendre : si vous estimez que vos deux premières cartes sont vraiment trop mauvaises, ou bien que le croupier est dans une position trop forte (il a tiré un as par exemple), vous pouvez décider d'abandonner (se rendre). Vous ne perdez alors que la moitié de votre mise seulement.

 

 

Quelques conseils de jeu


 

STUD POKER


Un petit jeu de Poker "solo" moins stratégique que le blackjack, mais tout aussi distrayant
Conseil de jeux : cliquez ici
 
 

Présentation :


Le stud poker est une version simplifiée du poker.

 

Déroulement du jeu :


Le joueur commence par miser. Le croupier lui distribue ensuite 5 cartes.

Le croupier tire ensuite 5 cartes dont il dévoile une seule au joueur.

Le joueur a alors la possibilité d'évaluer sa main, et il dispose ensuite de deux  choix

Si le joueur a décidé de continuer, la main du croupier lui est alors révélée.

On évalue alors les gains ou perte du joueur

Le montant de ces gains dépend d'une part de la valeur relative des mains du croupier et du joueur, d'autre part du fait que le croupier est qualifié ou non (le  croupier est qualifié  avec un jeu constitué d'un As et d'un Roi (As/Roi) ou mieux ).

 

Détermination des  gains ou pertes :


Si le croupier n'est pas qualifié, le joueur récupère sa mise complète (initiale + relance) et un bonus égal à la mise initiale

Si le croupier est qualifié avec une main égale ou supérieure à As/Roi, et que celle-ci est supérieure à la main du joueur, alors celui-ci perd sa mise complète (initiale + relance).

Si la main du joueur est supérieure à celle du croupier, le joueur récupère sa mise complète (initiale + relance) et un bonus qui est calculé sur le tableau suivant.

 Main du Joueur  Gains
 Quinte Flush Royale  100:1
 Quinte Flush  50:1
 Carré  20:1
 Full  7:1
 Couleur  5:1
 Quinte  4:1
 Brelan  3:1
 Deux paires  2:1
 Une paire  1:1



Voici la liste des mains payantes par ordre de valeur :

 

Quelques conseils de jeu

 

 

 

ROULETTE


De la chance pure. Mais un grand classique
 
 

 

 

 

BOULE


Comme la roulette : avez vous la bonne martingale  ?
 
 
 

 

ELECTRONIC POKER


10 000 versions d'un jeu vieux comme le far west