Frequently Asked Questions

 

      
Fragen im Zusammenhang mit LOTOFOOT werden mit diesem grünen Pfeil gekennzeichnet – sollten Sie an diesem Spiel nicht interessiert sein, so vernachlässigen Sie diese.

Andere sind für jede Art des Wettens interessant.


ACHTUNG: die meisten untenstehenden Veranschaulichungen und Beispiele beziehen sich auf den „13 Spiele LOTOFOOT Tippschein“, da diese Regel bis zum ersten September 2004 bestanden hat. Heute gibt es zwei Arten von Tippscheinen: mit 7 und 15 (manchmal 14) Spielen welche vorherzusagen sind. Diese Seite widmet sich hauptsächlich den „7 Spiele Tippscheinen“,



 
Warum gibt es wEnig Mehrfachwetten bei den 15/14 LOTOFOOT Tipps?
WARUM METEOFOOT ?
WAS IST DER RATING INDEX ?
Wie soll ich die „Klassement“ Charts lesen?
Wie soll ich das „Punkte“ Chart lesen?
 Wie soll ich die „Tipps für den nächsten Tag“ lesen?
Wie soll ich die „LOTO FOOT“ Vorhersagen lesen?
Was bedeuten Verdienst Wahrscheinlichkeiten?
 Was bedeutet das Ersatz Resultat Chart?
  Ich kann die „LOTOFOOT Tipps für den nächsten Tag“ nicht finden

NEU

 Wie können die Buchmacher immer gegen die Spieler gewinnen?

 


 

Warum werden die Mehrfachwetten VON 9 BIS 12 limitiert (bei 15/14 LOTOFOOT) ?

Der Hauptgrund dafür liegt darin, dass Erfolgs Wahrscheinlichkeiten schnell ein Limit erreichen, während Wetteinsätze exponentiell wachsen (9 doppel = 512 Tippschein, 10 Doppel = 1024 Tippschein)

Um das zu veranschaulichen, haben wir das erwartete Resultat mit der dunkelblauen Kurve als eine Funktion von Mehrfachwetten auf einem 13 Spiele LOTOFOOT Tippschein unten abgebildet. (FdJ veröffentlichte diese Art von Tippschein vor dem ersten September 2004 und die Ergebnisse sind ähnlich denen von 14 oder 15 Spiele Tippscheinen).

Diese werden verglichen mit den tatsächlichen Ergebnissen der METEOFOOT Tipps. (rosa Kurve).

 

9 oder 10 Duplikate (ca. 2500 F bis 5000F falls die Hauptwette ein 5F/ Tippschein war, was wiederum 500 bis 1000€ bei den bestehenden Regeln ergeben würde) sah wie ein nicht überschreitbares Limit aus (zumindest für Einzelpersonen, Spielergruppen können sich eventuell höhere Wetten leisten). 

 

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WARUM METEOFOOT ?

 

"FOOT" steht für "FUSSBALL" in Frankreich.

"METEO" steht für "Wetter Vorhersage"

Der Teil "FOOT" von METEOFOOT soll gerade zeigen, dass sich die Seite mit Fussball und Fussball Wetten befasst. Wir suchten nach einem Namen, welcher auf den Teil der Website mit Statistiken, Tipps und Vorhersagen hinweißt. Folglich dachten wir an „pronofoot“ (wörtlich „Fussballtipps“) aber dieser Name war bereits vergeben an eine Seite, die wir Ihnen empfehlen zu besuchen.

„statifoot“ (kann als „Fussball Statistiken“ übersetzt werden) könnte funktioniert haben, aber hörte sich für französische Ohren unpassend an. Zudem hatten wir die Befürchtung, Besucher die keine Freunde der Mathematik und Statistik sind dadurch abzuschrecken....

... oder auf der anderen Seite reine Statistiker anzieht, die aber keine Fussball Fans sind (falls es solche gibt, teilt es uns bitte mit).

Am Ende dieses Brainstorming Prozesses, entschlossen wir uns für meteofoot als akzeptablen Kompromiss:

 

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WAS IST DER RATING INDEX ? 

1°) Beispiel zur Vorhersage von 13 SpielenBeispiel zur Vorhersage von 13 Spielen 

Dieser Index beinhaltet zwei verschiedene Elemente (abhängig vom jeweiligen Blickwinkel): 

Wenn wir uns unten die Kurven aus der Saison 2001/2002 unten ansehen sehen wir, dass das Rating der METEOFOOT Tipps 1,2 Punkte über den „au hasard“ (zufällig“) Tipps liegt. Der letzte ist über dem theoretischen Durchschnittswert von 4.33 weil es an einigen Spieltagen verzögerte Spiele gab welche als „guter Tipp welcher auch immer“ betrachtet wurden. Das passiert vor allem an Wintertagen, wenn das Stadion gefroren ist und kein sicheres Spielen gewährleistet werden kann.

 

2°) Beispiel zur Vorhersage von 7, 14 oder 15 Spielen 

Alle bisherigen Erklärungen zur Vorhersage gelten weiterhin, außer den Zielwerten für den Index. (welcher nun natürlich 7, 14 oder 15 an Stelle von 13 wird) and dem theoretischen Wert der zufälligen Tipps welcher nun 2.33 wird. (LOTOFOOT 7), 4.66 (LOTOFOOT 14) und 5.00 (LOTOFOOT 15)

 

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Wie soll ich die „Klassement“ Charts lesen?Wie soll ich die „Klassement“ Charts lesen ? 

Die rote Kurve ist das „klassische“ Ranking, welches Sie aus diversen Radio und TV Shows am Ende jeder Meisterschaftsrunde kennen.

Die grüne Kurve bedient sich der Statistiken welche hier errechnet werden, um eine Ranking Fortschreibung bis zum Ende der Meisterschaft durchzuführen. Das Hauptziel dieser Beurteilung ist es, außer der Antwort auf die Frage „wie wird mein Team die Saison beenden“, die Lesbarkeit der Meisterschaft durch die Einbeziehung aller möglichen Umstände zu erhöhen:

Um das verständlich zu machen zeigt uns das untenstehende Chart die Geschichte von NANCY (damals 2te französische Liga) aus dem Jahr 2001/2002. Nach dem 26sten Tag (2.2.2002), zeigt uns das normale Ranking NANCY am 15ten Platz, was daraus resultiert, dass NANCY drei Spiele weniger als andere Teams gespielt hat.

Die grüne Kurve zeigt uns, dass NANCY bei den METEOFOOT Tipp Vorhersagen an 8ter bis 10ter Stelle gereiht wird. Am Ende stellte sich heraus, dass NANCY die Saison an neunter Stelle beendete.

 

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Wie soll ich das „Punkte“ Chart lesen ?

Die Idee ist ziemlich die selbe wie für das KLASSEMENT" Chart. Lediglich die roten Kurven unterscheiden sich von einander. Das sind nicht exakt die Punkte an einem bestimmten Tag der Meisterschaft, aber eine grobe Vorhersage der Punkte am Ende, wobei die bisher erreichten Punkte konstant bis zum Ende der Meisterschaft aufgerechnet wurden. (daher bezogen auf die effektiv bisher gespielten Matches).

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Wie soll ich die „Tipps für den nächsten Tag“ lesen ?

Diese Charts zeigen die Entwicklung der „Heimsieg“ Wahrscheinlichkeiten für jedes gegebene Match.

 Am Ende jedes Meisterschaftsspieles wird das relative „Fähigkeits-Level“ der Teams aktualisiert. Für ein bestimmtes Match an einem bestimmten Tag (untenstehend ein Chart aus der ersten französischen Liga vom 34sten Spieltag 2001/2002), ist es Möglich „a posteriori“ die Heimsieg Wahrscheinlichkeit aus der Vergangenheit zu eruieren, sofern diese Teams bereits in einer bestimmten Liga aufeinander getroffen sind.

In Bezugnahme auf das untenstehende Bild, sehen wir eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass SOCHAUX in diesem Spiel MONACO schlagen würde, falls beide Teams am Anfang der Saison gegeneinander gespielt hätten.  (hauptsächlich durch den tollen Start von MONACO in dieser Saison und nicht so sehr wegen der Performance von SOCHAUX).

Einige Monate später, als diese Teams tatsächlich gegeneinander spielten, hat sich die Situation geändert und die Berechnungen für SOCHAUX sind stark gefallen. Das Resultat (3-0) war auf alle Fälle in Einklang mit den Quoten (60% für einen SOCHAUX Heimsieg).

Neu seit der Saison 2004/005:

Eine rote Kurve wurde zur grünen Kurve auf den Charts hinzugefügt. Diese neue Kurve gibt einen dynamischeren Eindruck über das relative Level des Teams. (siehe „Le Mans – Lens“ Chart untenstehend).

Die grüne Kurve bezieht tatsächlich ALLE bereits gespielten Spiele in die Berechnung der relativen Performance der beiden Teams mit ein. Das bedeutet, dass die Spiele die im Sommer und Herbst gespielt wurden oder Spiele die gerade erst stattgefunden haben am Ende der Saison die selbe Bedeutung haben. Dies wiederum führt dazu, dass die derzeitige Form des Teams nicht berücksichtigt wird (welche sehr viel besser oder schlechter als zu Beginn der Meisterschaft sein kann). 

Die rote Kurve basiert im Gegensatz dazu auf die letzten ZEHN Tage bevor die Tipps errechnet wurden, und sollten somit das aktuelle Leistungsniveau der Teams widerspiegeln.

Das untenstehende Beispiel (Vorhersagen für den letzten Spieltag der ersten französischen Liga aus dem Jahr 2003/2004): es kann beobachtet werden, dass Le Mans (gerade von der 2ten Liga aufgestiegen) zwei starke Perioden hatte, in welchen man auch mit so starken Teams wie Lens mithalten konnte. Die zweite Periode lag am Ende der Saison, als Le Mans beinahe noch den Verbleib in der ersten Liga geschafft hätte. Und das letzte Spiel war keine Enttäuschung für Le Mans, da man dieses mit 3-0 gewinnen konnte und viel stärker als im Saison Durchschnitt spielte. Allerdings half das leider nichts, da Le Mans in die zweite Liga abgestiegen ist. Wir warten auf dich „les Manceaux“

Last Minute: Le Mans ist wieder zurück in der Saison 2005/2006

Last Minute: Le Mans ist wieder zurück in der Saison 2005/2006

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Wie soll ich die „LOTO FOOT® Vorhersagen“ lesen ?

Diese Vorhersagen (berechnet durch die Code Entwicklungen hier) geben die Resultat Wahrscheinlichkeiten für LOTOFOOT Lotterie UND alle anderen Spiele der veröffentlichten Meisterschaften (welche 2005 die erste und zweite französische Liga und die Englische Premier League sind). 

Auf der untenstehenden Grafik (wieder erste französische Liga 2001/2002), sehen Sie eine Einschätzung von 47% für einen LYON Heimsieg, 14% für einen Auswärtssieg von LENS und 39% für das Unentschieden

Nur zur Information: das Spiel endete 3-1 (34. Spieltag der Saison 2001/2002 und der erste Meisterschaftstitel für LYON)

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 Was bedeuten „Tipp Wahrscheinlichkeiten“?

1°) Beispiel für eine Vorhersage von 13 Spielen 

Für jeden Spieltag werden 3 LOTOFOOT Tipps mit 9 Duplikaten auf dieser Seite vorgeschlagen (was 512 LOTOFOOT Einzeltipps für jeden der 3 mehrfach LOTOFOOT Tipps entspricht). Diese 3 Tippscheine werden anhand der Vorhersagen für Ergebniswahrscheinlichkeiten wie jener unten beschriebenen berechnet.

Mit diesen Vorhersagen kann eine Berechnung der erwarteten Ergebnisse (von 1 bis 13) für jeden der drei Tippscheine durchgeführt werden. Diese Wahrscheinlichkeiten können auch als die Wahrscheinlichkeit das Maximum unter all den 512 Rastern für jedes Resultat gesehen werden.

In der untenstehenden Grafik sieht man das 7 (gute Resultate unter den 13) das Resultat mit der geringeren signifikanten Wahrscheinlichkeit darstellt. Daraus schließen wir, dass das es mit unseren Tipps keine Möglichkeit gibt, weniger als 7 gute Tipps zu erhalten.

Wenn wir nun die Analyse der Grafik fortsetzen, und alle Wahrscheinlichkeiten zwischen 0 und 8 hinzufügen, bekommen wir ca. 3% als Ergebnis. Das kann man sehen als „die Chance beträgt 97%, dass das beste Resultat unter allen 512 Einzelrastern zwischen 9 und 13 liegen wird“.  Das ist wichtig, da man nun gewinnen kann, wenn man zumindest 10 richtige Ergebnisse hat.

In der Realität hat uns dieser Tipp (Frankreich, 1. Liga, 2002/2003, 34. Spieltag), 11 richtige Resultate geliefert. (Die Wahrscheinlichkeit 11 richtige Ergebnisse zu erzielen lag bei 68,2%: nicht sicher, aber sehr wahrscheinlich!)

FRAGE: Gibt es auch Fälle, in denen diese wahrscheinlichkeitstheoretische Analyse versagt?

ANTWORT: hin und wieder, aber dachten Sie wirklich ich würde diese Fehler auswählen um das Konzept zu veranschaulichen!

 

2°) Beispiel zur Vorhersage von 7, 14 oder 15 Spielen

Alles funktioniert nach dem selben Schema wie LOTOFOOT 13, außer das die Resultate aus den  (0;7), (0;14) oder (0;15) Intervallen gewählt werden

 

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Was bedeutet das Ersatz Resultat Chart?

1°) Beispiel zur Vorhersage von 13 Spielen 

Wenn der Spieltag zu Ende ist, und die LOTOFOOT Tipp Ergebnisse feststehen, zeigt uns diese Chart die Verteilung der 512 Tippschein Ergebnisse.

Auf der untenstehenden Grafik sieht man, dass es einen Tippschein mit 11 richtigen Tipps gegeben hat, 9 Tippschein mit 10 richtigen usw.

 

 

2°) Beispiel zur Vorhersage von 7, 14 oder 15 Spielen

Alles bleibt gleich wie bei der Erklärung von LOTOFOOT 13, außer das die Resultate aus den (0;7), (0;14) oder (0;15) Intervallen gewählt werden.

 

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Ich kann die „LOTOFOOT Tipps für den nächsten Tag“ nicht finden

 

Wenn das der Fall ist, gibt es vier mögliche Gründe dafür:

1

Die LOTOFOOT Lotterie entschied sich, Cup Spiele zu wählen (das ist der häufigste Fall). METEOFOOT macht keine Vorhersagen für diese Spiele, weil die Berechnung der relativen Stärke schwierig ist, denn oftmals spielen die Teams nicht in der selben Liga

2

Der Webmaster ist auf Urlaub (das passiert selten ), 
oder er ist tanzen (noch seltener)

 
3

Die Meisterschaft hat zwar bereits begonnen, aber es wurden erst weniger als vier Runden gespielt. METEOFOOT will keine Tipps abgeben, bevor genügend Spiele absolviert wurden, um eine Berechnung der Stärke beider Teams zueinander zu tätigen

4

oder einfacher, die Meisterschaft ist bereits zu Ende

 

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Wie können die Buchmacher immer gegen die Spieler gewinnen ?

Die Erklärung ist eigentlich nicht schwierig, aber zum Verständnis bedarf es einiger Statistischer Herleitungen.

Um verständlich zu bleiben: für jedes Spiel veröffentlichen die Buchmacher drei Werte (x1, x2, x3) welche eine Berechnung der Gewinne der Spieler in Abhängigkeit der Resultate (1, X, 2) möglich machen. Wenn ich also 1€ wette, und das Ergebnis ist ein Heimsieg, bekomme ich x1 €, und mein Nettogewinn beträgt 1-x1 €. (bis jetzt nichts neues)

Wenn die Wetten fair waren, sollten xi und die Ergebnis Wahrscheinlichkeiten pi durch folgende einfache Beziehung verknüpft sein:

 

 

Wenn die Ergebnis Wahrscheinlichkeiten des Buchmachers beispielsweise mit 50% für 1, 30% für X und 20% für 2 berechnet wurden, sollten die Quoten folgendermaßen aussehen: x1 = 2, x2=3.33, x3=5.
Allgemein gesprochen sollte ebenfalls gelten

 


In der Wirklichkeit passiert dies niemals, denn die Buchmacher reduzieren das xi (um den Spielern 

 weniger zurückzugeben und 

      is always greater than 1.

 

Beispiele (bezogen auf wirkliche Wetten):

Online Buchmacher: 2.7, 2.9, 2.55 was wiederum 1/x1 + 1/x2 + 1/x3 = 1.107 ergibt

La Française des  Jeux bietet für das selbe Spiel : 2.7,2.65, 2 was wiederum 1/x1 + 1/x2 + 1/x3 = 1.25 ergibt.
Info: Française des Jeux ist der einzige in Frankreich zugelassene Buchmacher und bietet ein Spiel namens „Cote & Match“ an, welches sehr ähnlich jenem der Buchmacher ist.

 

Auf einigen Websites, welche diese Arten der Quoten Manipulationen beschreiben, wird die Buchmacher Marge mit 10,7% und die FdJ Marge mit 25% angegeben.

DAS IST NICHT WIRKLICH KORREKT

In Wirklichkeit sind die Margen 9,7% (nicht sehr unterschiedlich, aber 1% bei einigen Millionen € ist nicht zu vernachlässigen) und 19,9% (noch immer sehr viel, aber nicht so viel wie oben beschrieben), weil die wirkliche Marge Zusammensetzung ist nicht (1/x1+1/x2+1/x3)-1, sondern sieht eher so aus:

 

 

 

Um diesen Unterschied zu beschreiben, können Sie untenstehend eine statistische Veranschaulichung dem pdf File entnehmen.

  140ko

Ein Topic zu diesem Sachverhalt ist auf dem „english forum“, „bookmakers“ thread zu finden: zögern Sie nicht Ihre Kommentare dazu zu posten!

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