Loto Foot 7 n°67 du 10/03/2017 : 38€

Petit résultat. On s'en contentera.

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saisons antérieures

Le site Meteofoot, créé en 2001 et publié pour la premùière fois en 2004, a été refondu en 2015.

Pour les Jackpots des saisons antérieures, vous pouvez consulter les pages suivantes : Jackpots avant 2015 et Archives. Plus généralement, pour toutes les évènement antérieurs à 2015 vous pouvez naviguer dans les pages de l'ancien site à cette adresse : ancien site

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Les Jackpots de Meteofoot

Depuis 2004, date de la mise en ligne de Meteofoot, au fil des saisons nous vous avons apportés de nombreux Jackpots aussi bien au Loto Foot 7 qu'au Loto foot 15 (et même parfois sur des loto plus exotiques (Supertoto UNIBET et 13er Wette) les saisons où Meteofoot a pronostiqué sur ces loteries spéciales).

Ce sont les résultats de pronostics, mais il y a aussi eu au fil du temps de très gros tickets gagnés par nos fidèles visiteurs ou par les groupes de joueurs qui se sont succédés sur le site.

Dans cette section, Meteofoot publie une sélection de quelques uns des meilleurs tickets depuis la refonte du site (septembre 2015). Pour les Jackpots antérieurs, nous vous invitons à aller visiter ces pages : Jackpots avant 2015 et Archives

Et pour le plaisir , nous vous offrons ci-dessous :

  • le plus gros Jackpot de l'histoire de Meteofoot (300 000 €)
  • le plus gros Jackpot de l'histoire du groupe de joueurs de Meteotoot
  • les deux tickets cumulés Loto Foot + Winamax du joueur ASNL (19 août 2016)

 

 

 

 

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Les mains du Poker

Retenez bien l'ordre de ces différentes combinaisons de crates, ou gardez cette image sous les yeux si vous n'êtes pas sur de vous : ce sont ces combinaisons qui déterminent la valeur de votre main. Ne cherchez pas à atteindre les toutes premières, qui ne sortent quasiment jamais : on peut faire un très beau coup avec une double paire (et ça vous arrivera normalement souvent).

les mains du poker

Intéressant à savoir aussi : les probabilités d'apparition de ces différentes combinaisons (source : wikipedia). En pratique c'est la colonne "52" cartes qui nous intéressera.

Il faut bien noter également que ce sont des probabilités d'apparition de combinaisons pour un tirage de 5 cartes simultanées. Ces probabilités vous seront de peu d'aide pour évaluer la force de votre première main de 2 cartes. Pour avoir des éléments sur ces mains de 2 cartes, il vous faudra vous renseigner auprès de joueurs aguerris ou consulter la littérature ad hoc.

Mais ça c'est si vous vous lancez pour de bon et voulez vous investir dans ce jeu malgré tout dangereux pour les novices. Mais pour notre petite initiation ça ne vaut pas la peine d'y aller tout de suite : en jouant vous arriverez vite à distinguer par l'expérience (et sans douleur) les mains fortes et celles qui méritent qu'on se couche.

Main52 cartes32 cartes
Combinaisons Probabilité Combinaisons Probabilité
Quinte flush 41 584 0,031 % 5 304 0,158 %
Carré 224 848 0,168 % 26 208 0,779 %
Full 3 473 184 2,596 % 357 504 10,621 %
Couleur 4 047 644 3,025 % 59 240 1,760 %
Quinte 6 180 020 4,619 % 524 960 15,597 %
Brelan 6 461 620 4,83 % 263 120 7,817 %
Deux paires 31 433 400 23,496 % 1 421 280 42,226 %
Paire 58 627 800 43,823 % 677 160 20,119 %
Carte haute 23 294 460 17,412 % 31 080 0,923 %
Total 133 784 560 100,0 % 3 365 856 100,0 %
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Les règles du Texas hold'em

Il existe tellement de sites spécialisés qu'on ne rappellera que très brièvement les règles essentielles. D'ailleurs, si vous avez lancé le jeu flash, vous n'aurez sans doute plus réellement besoin de ces règles que comme pense bête.

 

Séquence de jeu :

On commence par désigner le distributeur des cartes (D). Puis le joueur à sa gauche dépose sur le tapis une mise convenue à l'avance (SMALL BLIND : S). Le joueur à la gauche de la "SMALL BLIND" dépose une mise double (BIG BLIND : B).

Puis, on procède à la distribution de deux cartes à chacun des joueurs autour de la table, cartes qui resteront cachées jusqu'au moment où toutes les enchères seront terminées (il y en a 4 séries). Elles resteront définitivement inconnues des autres joueurs si on décide de ne pas participer à la suite du tour (FOLD)

La première série d'enchères commence alors. Chaque joueur successivement, en partant de celui à la gauche de la BIG BLIND et en poursuivant dans le sens des aiguilles d'une montre, se voit offrir trois options :

FOLD : il se "couche", rend ses cartes au donneur, et ne participera pas au tour en cours

CALL : il décide de suivre. Il dépose alors une mise équivalente à la BIG BLIND, ou à la plus grosse enchère effectuée par un autre joueur avant sont tour d'enchérir.

RAISE : il décide de monter les enchères. Il dépose alors une mise supérieure à la BIG BLIND, ou à l'enchère la plus élevée (à sa discrétion, ou d'un montant prédéterminé suivant le type de partie : à convenir avant le début d'une partie)

Ces enchères se poursuivent, un joueur ayant toujours la possibilité de surenchérir sur un joueur ayant déjà augmenté la mise, jusqu'à ce que tous les joueurs aient déclaré CALL ou aient abandonné.

On retourne alors 3 cartes sur la table, visibles de tous (le FLOP).

Immédiatement après le FLOP, une deuxième série d'enchères est lancée. Le joueur S lance cette série. Il évalue la valeur de la combinaison qu'il peut réaliser avec les trois cartes du FLOP et les deux dont il dispose, pour choisir une des trois options suivantes :

FOLD (identique à l'enchère précédente)

RAISE (idem)

CHECK (demander de retourner la 4ème carte sans enchérir)

Puis on effectue un tour de table en commençant à la gauche du joueur S. Chaque joueur dispose des mêmes possibilités qu'à l'enchère 1 (FOLD, CALL, RAISE). Le tour d'enchère se termine quand tous les joueurs ont déclaré CALL ou ont abandonné.

On retourne alors une 4ème carte (TURN), et la séquence d'enchère recommence.

On termine en retournant une 5ème carte (RIVER) suivie d'une dernière série d'enchères. Les enchères se terminent quand tous les joueurs ont déclaré CALL ou ont abandonné.

Les cartes sont retournées, en commençant par celui qui a renchéri le dernier (RAISE). Le joueur qui réussi à faire la combinaison (MAIN) de 5 cartes la plus élevée avec ses deux cartes et les 5 retournées est déclaré vainqueur et ramasse le POT.

 

Remarques importantes :

ces règles simplifiées connaissent de nombreuses variantes ou subtilités. Nous ne saurions donc trop vous encourager à pratiquer longtemps pour le plaisir si vous souhaitez vous engager vers des parties plus sérieuses. Parcourez la toile également à la recherche de forums : vous y glanerez de précieuses informations.

Déterminer si une main est plus forte qu'une autre est parfois délicat : n'hésitez pas à pratiquer le jeu flash proposé sur le site pour vous faire une première expérience et décider si ce jeu est pour vous ou pas avant de vous lancer pour de bon

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